Création d'une carte et d'un drone
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Objectifs :
Comment fabriquer une carte et un avion sous blender
1)Prérequis
Logiciels et Setup
Pour pouvoir réaliser cet environnement, il faut avoir au préalable installé :
Blender 2.43 :
Description : Blender est un logiciel qui permet de réaliser des images et des animations de synthèse. C'est un logiciel gratuit accompagné d'une trés grande communauté.
Télécharger : http://www.infos-du-net.com/telecharger/Blender,0305-515.html
Script Python :
Description : Les scripts python sont nécessaires pour importer les objets .blender en d'autre format. Ici nous utiliserons le script Raydium ( format tri).
Télécharger : (à copier dans \Blender Foundation\Blender\.blender\scripts)
[A téléchager sur le Wiki de Raydium]
GTK+ 2 Runtime Environment :
Description : GTK+2 permet d'installer et de faire fonctionner
TheGimp?.
Télécharger : http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.6-1-setup.zip
The GIMP for Windows :
Description : Gimp permet de créer, traiter et sauvegarder sous de nombreux formats des images. Ici nous utiliserons le format
TarGa? (tga).
Télécharger : http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.13-i586-setup-1.zip
2)Création d'un environnement grâce à Blender
Plan de travail
La fenêtre :
Zone image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_01%20-%20Presentation%20fenetre.jpg
Description des différents éléments constituant la fenêtre de travail
Type de fenêtre (Windows type) - Vous permet de changer le type de fenêtre.
Menu principal (Main Top menu) – Barre de menu dans laquelle on trouve les différents outils nécessaires.
(Current Screen) (Par defaut: Model) - Par défaut, Blender se charge avec une série d'écrans préconfigurés pour vous faciliter le travail. Si vous avez besoin d'en modifier certains, créez-en un autre et renommez-le avant de le modifier.
Current Scene - Blender autorise le chargement de plusieurs scènes, ce qui permet de fractionner votre travail en plusieurs morceaux.
Ressource information – Permet de connaître la mémoire utilisée et d'autres éléments
Axe de Manipulation (3D Transform manipulator)– Ces 3 axes Rouge, Vert et Bleu permettent à l'utilisateur de déplacer ou faire pivoter un objet dans tous les sens,
Curseur 3D (3D Cursor) – Permet, comme les 3 axes, de manipuler un objet manuellement dans l'espace,
Cube mesh, Eclairage (de type Lamp)(Light), Camera – Objets créés automatiquement à chaque démarrage ou ouverture d'un nouveau fichier par Blender.
Nom de l'objet sélectionné et actif - le nom de l'objet sélectionné est actuellement actif.
Editing Panel Group - La fenêtre du bas affiche des panneaux, regroupés en catégorie.
Frame courante - Ce champ indique l'image actuelle.
ViewPort? Shading – Permet de sélection le type d'affichage voulu : filaire, solide, texturé,...
Panneaux(Panels) - Les boutons et commandes sont regroupés à l'aide de panneaux. Ils s'affichent en fonction des modes ou outils utilisés,
Calques (Layers) - Des calques (layers) sont conçus pour vous aider à distribuer les objets par groupes de fonctions ou autres.
En tête de la vue 3D (3D Window header) - Toutes les fenêtres dans Blender possèdent un entête, ici c'est celui de la Vue 3D.
Fenêtres cachées et fenêtres supplémentaires
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_02%20-%20Fenetre%20Cach%e9e.jpg
Cette fenêtre apparaît lorsque l'on clique sur le bas de la barre de menu et que l'on tire vers le bas. Dans ce menu se trouve :
View & Controls – Permet de changer certaines propriétés d'affichage et des contrôles
Language & Font – Permet de changer la langue du logiciel (par défaut : anglais) et permet de changer la police d'écriture générale.
Thème – Permet de changer l'apparence du logiciel.
En cliquant avec le Bouton Gauche sur la même barre, il est possible de créer une fenêtre de travail supplémentaire, nous l'utiliserons par la suite.
Les Raccourcis utilisés
Les touches de raccourcis clavier et souris :
R : Rotation.
A : Permet de tout sélectionner ou désélectionner
G : Grab (Déplacement).
S : Scale (Modification de la taille).
Echap : Annule l'opération en cours.
Espace : Menu d'ajout d'objet ou de forme.
Z : Change le mode d'affichage en filaire.
Roulement de la molette de la souris : Zoom et dézoom.
Appuyé sur la molette + déplacement de la souris : Permet de pivoter la caméra autour de l'objet.
Shit + Appuyé sur la mollette : Décaler la fenêtre sur la droite, gauche, haut, bas.
Tab : Permet de switcher entre 2 modes (exemple : mode Edit et mode UV Faces)
Création d'un objet
Le sol
Sélectionner le mode
Appuyer sur la Barre d'espace puis Add, Mesh, Plane
La fenêtre suivante apparaît :
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_06%20-%20Fenetre%20+%20plan.jpg
Il est déjà possible d'effectuer:
- une rotation: appuyer sur R et sur l'axe de rotation X, Y ou Z, puis sur l'angle de rotation.Exemple: une rotation sur Z de 90°, appuyé sur R, Z, 90.
- un changement d'échelle : pour diminuer ou agrandir la taille de l'objet appuyer sur S et grâce au pavé numérique tapez l'échelle.
Exemple : pour doubler la taille du plan, faire S, 2 et pour diviser la taille de 5 faire 0,2 a la place.
- un déplacement de l'objet : pour déplacer un objet dans l'espace il faut appuyer sur G, puis sélectionner l'axe (X,Y ou Z) et enfin entrer la distance de déplacement.
Un bâtiment
Revenir dans le mode :
Appuyer sur la Barre d'espace puis Add, Mesh, Plane
Il est possible d'effectuer toujours les mêmes opérations de déplacement, rotation et modification d'échelle. Mais pour cela passer en mode :
Pour rajouter de la matière (extruder) sélectionner d'abord dans le mode Edit.
Permet de sélectionner un angle du cube.
Permet de sélectionner une arrête du cube
Permet de sélectionner une face du cube.
Sélectionner la ou les faces ( pour sélectionner plusieurs faces maintenir le bouton Shift), appuyer sur E, si le choix apparaît sélectionner Région, sélectionner l'axe et la longueur de l'extrusion.
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_15%20-%20Exrtrusion.jpg
Répétez l'opération jusqu'à obtenir un bâtiment :
CONSEIL : Pour créer plus simplement un batiment faites d'abord la base puis vous extruder pour faire les murs et ainsi vous personnaliserez votre toit. De plus l'unité du cube de base est de 2, donc j'ai utilisé la taille du cube pour la hauteur de l'étage. donc pour un batiment de 4 étages extrudez simplement 4 fois de 2. Cela permet aussi d'appliquer plus facilement les textures par la suite.
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_16%20-%20Batiment.jpg
Pour lui appliquer une matière, allez dans le mode http:
et cliquer sur New, sélectionner une couleur puis cliquer sur Assign.
Placer correctement le ou les bâtiments
Revenir dans le mode
Sélectionner l'objet et le placer là où vous le désirez.
Puis en maintenant la touche Shift sélectionner les objets à joindre.
Faire Ctrl + J et OK
Création, préparation et mise en place des textures
Récupérer ou fabriquer vos textures sur internet, utiliser n'importe quel logiciel et mettre une taille d'image d'ore 2n c'est a dire une taille d'image de 64x64, 128x128, 256x256, ... jusqu'à 4096x4096. (il est impératif d'avoir une image carrée pour que la texture puisse s'importer sans problème sous Raydium).
Ensuite utiliser The Gimp pour la mettre en
TarGa? (.TGA, c'est obligatoire). Au moment de l'enregistrement, décocher les 2 cases (compression et position) puis sauvegarder dans le dossier où se trouvent les fichiers .blend.
Retourner sous Blender, créer une nouvelle fenêtre de travail en cliquant sur Split Area
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_22%20-%20apercu%20nouvelle%20fenetre.jpg
Sur la fenêtre de droite cliquer sur l'icone en bas à droite de la fenêtre, et sélectionner UV/image Editor
Dans la fenêtre de gauche, sélectionner le mode "UV face select"
L'environnement devient blanc, cela signifie qu'il n'est pas texturé
Grâce à la touche Shift, sélectionner les faces que vous voulez texturé avec une certaine texture. Lorsque la face est sélectionnée elle devient rose.
Ensuite dans la fenêtre de droite, cliquer sur Image, Open et rechercher votre texture et Entrée.
Pour appliquer correctement la texture :
La mettre dans le bon sens :
Appuyer sur R pour la faire tourner et la positionner correctement
La dupliquer pour éviter les effets de tassement (voir la photo) :
Sélectionner la face dans la fenêtre de gauche, puis dans la fenêtre de droite avec le bouton droit de la souris , sélectionner un angle et le tirer sur l’extérieur de la fenêtre,
puis faire de même avec l'autre angle pour égaliser la texture,
la texture est donc dupliquée 2 fois dans le cas présent, pour les autres fenêtres il suffit de répéter l'opération.
Importer le fichier Blender pour Raydium
Lorsque tous les objets sous Blender sont liés, passer en
Ensuite avec A, sélectionner la totalité de la carte :
Elle devient totalement rose.
Si vous avez bien installé le script (téléchargeable plus haut), faites Ctrl +T et chaque carré devient un triangle :
Maintenant pour exporter la carte avec les bâtiments une fois triangulés faites Fichier, Exporter, Raydium .tri
!!!ATTENTION!!! : il faut mettre les fichiers des textures dans le dossier où seront mis les fichiers .tri.
3)Création rapide d'un avion sous Blender
Création des différents éléments qui composent l'avion
Le corps
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_33%20-%20Corps.jpg
- Créer un nouveau nouvel objet et supprimer le cube, la lumière et la caméra
- Add, mesh, cube,
- Extruder en fonction de la longueur de l'appareil
- Pour la tête et la queue de l'avion, extruder et utiliser les fonctions de rotations et de réduction d'échelle.
- Sauvegarder le fichier en .blend
Les ailes
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_34%20-%20Ailes.jpg
- Créer un nouveau nouvel objet et supprimer le cube, la lumière et la caméra
- Add, mesh, plane,
- Sélectionner la face et diviser la en appuyant sur W (subdivide) et répéter l'opération.
- Avec le curseur, et en sélectionnant les angles, déplacer les pour obtenir la forme de l'aile.
- L'esquisse de l'aile faite, sélectionner toutes les faces et extruder de l'épaisseur de l'aile.
- Sauvegarder le fichier en .blend
Les ailerons
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_35%20-%20Ailerons.jpg
- Même principe que pour l'aile.
- Sauvegarder le fichier en .blend
L'assemblage
Zoom image :
http://ftp.cqfd-corp.org/drone_36%20-%20Assemblage.jpg
- Importer dans un nouveau fichier que vous nommerez Avion.blend, les différentes parties que vous avez conçues avant. Fichier, Append (Shift+F1), allez dans le dossier où sont enregistrées les parties de l'avion, choisissez un élément et Object, Plane ou Cube.
- Dans le mode Object, faites pivoter, changer l'échelle, déplacer les éléments à la main. (pensez à bien le faire après chaque changement de taille, déplacement et rotation, pour appliquer les actions faites : Ctrl+A en mode Object)
- Sélectionner l'ensemble des objets dans le mode Object (ils sont tous entourés en rose).
- Et faites Ctrl+J pour joindre les éléments entre eux.
- Sauvegarder le fichier en .blend
- Importer le en fichier .tri
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