skybox: Les
skyboxes répondent à un problème assez fréquent des mondes 3D: comment donner l'impression au joueur qu'il existe quelque chose au delà de ce que le moteur 3D est raisonnablement capable d'afficher: horizon, ciel, ...
Le principe est ici très simple: on enferme le joueur dans un cube, qui bouge en permanence avec lui, et qui contient sur ses 6 faces des images de l'horizon et du ciel. Il suffit ensuite de déformer (déformation sphérique, précisement) correctement l'image, et d'avoir des raccords "propres" entre les différentes faces pour que l'illusion soit parfaite.
Il existe des variantes que sont les skydomes, ainsi que quelques autres formes géométriques, qui peuvent être plus appropriées dans certaines situations, la plus rapide restant pour l'instant la skybox (6 faces au maximum).