streaming: manière de traiter un flux d'information, et dans ce cas précis sans le charger dans sa globalité.
Exemple: pour lire un son, il est possible de le charger depuis un fichier (.wav par exemple) en mémoire, et de demander ensuite au matériel de le lire. Une autre solution est le streaming: on lit le fichier son morceau par morceau (sans avoir besoin de connaître la fin, donc) et on envoie chaque morceau au bon moment dans le matériel. L'avantage de cette technique est évident: consomation réduite (pas besoin de copier le son en entier en mémoire, pas besoin de le décompresser d'un seul coup, pas besoin de le télécharger d'un seul coup s'il est sur un site distant, ...), mais il faut être capable de "fournir" (feeder) le matériel à une fréquence suffisante (si pour un moreau de son de 5 secondes, il en faut 6 pour aller chercher le son, le charger et le décompresser, la solution n'est plus viable).
Exemple: streaming
OGG.