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Ceci est une version archivée de CreatMap à 2007-03-30 11:22:05.

Création d'une carte et d'un drone

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Objectifs :


Comment fabriquer une carte et un avion sous blender

1)Prérequis


Logiciels et Setup

Pour pouvoir réaliser cet environnement, il faut avoir au préalable installé :

Blender 2.43 :
Description : Blender est un logiciel qui permet de réaliser des images et des animations de synthèse. C'est un logiciel gratuit accompagné d'une trés grande communauté.
Télécharger : http://www.infos-du-net.com/telecharger/Blender,0305-515.html

Script Python :
Description : Les scripts python sont nécessaires pour importer les objets .blender en d'autre format. Ici nous utiliserons le script Raydium ( format tri).
Télécharger : (à copier dans \Blender Foundation\Blender\.blender\scripts)
[A téléchager sur le Wiki de Raydium™]

GTK+ 2 Runtime Environment :
Description : GTK+2 permet d'installer et de faire fonctionner TheGimp?™.
Télécharger : http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.6-1-setup.zip


The GIMP for Windows :
Description : Gimp permet de créer, traiter et sauvegarder sous de nombreux formats des images. Ici nous utiliserons le format TarGa? (tga).
Télécharger : http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.13-i586-setup-1.zip

2)Création d'un environnement grâce à Blender


Plan de travail

La fenêtre :



Zone image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_01%20-%20Presentation%20fenetre.jpg

Description des différents éléments constituant la fenêtre de travail

Type de fenêtre (Windows type) - Vous permet de changer le type de fenêtre.
Menu principal (Main Top menu) – Barre de menu dans laquelle on trouve les différents outils nécessaires.
(Current Screen) (Par defaut: Model) - Par défaut, Blender se charge avec une série d'écrans préconfigurés pour vous faciliter le travail. Si vous avez besoin d'en modifier certains, créez-en un autre et renommez-le avant de le modifier.
Current Scene - Blender autorise le chargement de plusieurs scènes, ce qui permet de fractionner votre travail en plusieurs morceaux.
Ressource information – Permet de connaître la mémoire utilisée et d'autres éléments
Axe de Manipulation (3D Transform manipulator)– Ces 3 axes Rouge, Vert et Bleu permettent à l'utilisateur de déplacer ou faire pivoter un objet dans tous les sens,
Curseur 3D (3D Cursor) – Permet, comme les 3 axes, de manipuler un objet manuellement dans l'espace,
Cube mesh, Eclairage (de type Lamp)(Light), Camera – Objets créés automatiquement à chaque démarrage ou ouverture d'un nouveau fichier par Blender.
Nom de l'objet sélectionné et actif - le nom de l'objet sélectionné est actuellement actif.
Editing Panel Group - La fenêtre du bas affiche des panneaux, regroupés en catégorie.
Frame courante - Ce champ indique l'image actuelle.
ViewPort? Shading – Permet de sélection le type d'affichage voulu : filaire, solide, texturé,...
Panneaux(Panels) - Les boutons et commandes sont regroupés à l'aide de panneaux. Ils s'affichent en fonction des modes ou outils utilisés,
Calques (Layers) - Des calques (layers) sont conçus pour vous aider à distribuer les objets par groupes de fonctions ou autres.
En tête de la vue 3D (3D Window header) - Toutes les fenêtres dans Blender possèdent un entête, ici c'est celui de la Vue 3D.

Fenêtres cachées et fenêtres supplémentaires


Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_02%20-%20Fenetre%20Cach%e9e.jpg

Cette fenêtre apparaît lorsque l'on clique sur le bas de la barre de menu et que l'on tire vers le bas. Dans ce menu se trouve :
View & Controls – Permet de changer certaines propriétés d'affichage et des contrôles
Language & Font – Permet de changer la langue du logiciel (par défaut : anglais) et permet de changer la police d'écriture générale.
Thème – Permet de changer l'apparence du logiciel.


En cliquant avec le Bouton Gauche sur la même barre, il est possible de créer une fenêtre de travail supplémentaire, nous l'utiliserons par la suite.

Les Raccourcis utilisés

Les touches de raccourcis clavier et souris :
R : Rotation.
A : Permet de tout sélectionner ou désélectionner
G : Grab (Déplacement).
S : Scale (Modification de la taille).
Echap : Annule l'opération en cours.
Espace : Menu d'ajout d'objet ou de forme.
Z : Change le mode d'affichage en filaire.
Roulement de la molette de la souris : Zoom et dézoom.
Appuyé sur la molette + déplacement de la souris : Permet de pivoter la caméra autour de l'objet.
Shit + Appuyé sur la mollette : Décaler la fenêtre sur la droite, gauche, haut, bas.
Tab : Permet de switcher entre 2 modes (exemple : mode Edit et mode UV Faces)

Création d'un objet

Le sol

Sélectionner le mode
Appuyer sur la Barre d'espace puis Add, Mesh, Plane


La fenêtre suivante apparaît :

Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_06%20-%20Fenetre%20+%20plan.jpg

Il est déjà possible d'effectuer:
Exemple : pour doubler la taille du plan, faire S, 2 et pour diviser la taille de 5 faire 0,2 a la place.

Un bâtiment

Revenir dans le mode :

Appuyer sur la Barre d'espace puis Add, Mesh, Plane


Il est possible d'effectuer toujours les mêmes opérations de déplacement, rotation et modification d'échelle. Mais pour cela passer en mode :

Pour rajouter de la matière (extruder) sélectionner d'abord dans le mode Edit.


Permet de sélectionner un angle du cube.
Permet de sélectionner une arrête du cube
Permet de sélectionner une face du cube.

Sélectionner la ou les faces ( pour sélectionner plusieurs faces maintenir le bouton Shift), appuyer sur E, si le choix apparaît sélectionner Région, sélectionner l'axe et la longueur de l'extrusion.


Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_15%20-%20Exrtrusion.jpg


Répétez l'opération jusqu'à obtenir un bâtiment :
CONSEIL : Pour créer plus simplement un batiment faites d'abord la base puis vous extruder pour faire les murs et ainsi vous personnaliserez votre toit. De plus l'unité du cube de base est de 2, donc j'ai utilisé la taille du cube pour la hauteur de l'étage. donc pour un batiment de 4 étages extrudez simplement 4 fois de 2. Cela permet aussi d'appliquer plus facilement les textures par la suite.


Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_16%20-%20Batiment.jpg

Pour lui appliquer une matière, allez dans le mode http:

et cliquer sur New, sélectionner une couleur puis cliquer sur Assign.


Placer correctement le ou les bâtiments

Revenir dans le mode

Sélectionner l'objet et le placer là où vous le désirez.
Puis en maintenant la touche Shift sélectionner les objets à joindre.
Faire Ctrl + J et OK



Création, préparation et mise en place des textures


Récupérer ou fabriquer vos textures sur internet, utiliser n'importe quel logiciel et mettre une taille d'image d'ore 2n c'est a dire une taille d'image de 64x64, 128x128, 256x256, ... jusqu'à 4096x4096. (il est impératif d'avoir une image carrée pour que la texture puisse s'importer sans problème sous Raydium).

Ensuite utiliser The Gimp pour la mettre en TarGa? (.TGA, c'est obligatoire). Au moment de l'enregistrement, décocher les 2 cases (compression et position) puis sauvegarder dans le dossier où se trouvent les fichiers .blend.

Retourner sous Blender™, créer une nouvelle fenêtre de travail en cliquant sur Split Area




Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_22%20-%20apercu%20nouvelle%20fenetre.jpg

Sur la fenêtre de droite cliquer sur l'icone en bas à droite de la fenêtre, et sélectionner UV/image Editor



Dans la fenêtre de gauche, sélectionner le mode "UV face select"

L'environnement devient blanc, cela signifie qu'il n'est pas texturé



Grâce à la touche Shift, sélectionner les faces que vous voulez texturé avec une certaine texture. Lorsque la face est sélectionnée elle devient rose.
Ensuite dans la fenêtre de droite, cliquer sur Image, Open et rechercher votre texture et Entrée.



Pour appliquer correctement la texture :
La mettre dans le bon sens :
Appuyer sur R pour la faire tourner et la positionner correctement
La dupliquer pour éviter les effets de tassement (voir la photo) :
Sélectionner la face dans la fenêtre de gauche, puis dans la fenêtre de droite avec le bouton droit de la souris , sélectionner un angle et le tirer sur l’extérieur de la fenêtre,



puis faire de même avec l'autre angle pour égaliser la texture,



la texture est donc dupliquée 2 fois dans le cas présent, pour les autres fenêtres il suffit de répéter l'opération.

Importer le fichier Blender pour Raydium


Lorsque tous les objets sous Blender sont liés, passer en

Ensuite avec A, sélectionner la totalité de la carte :



Elle devient totalement rose.
Si vous avez bien installé le script (téléchargeable plus haut), faites Ctrl +T et chaque carré devient un triangle :



Maintenant pour exporter la carte avec les bâtiments une fois triangulés faites Fichier, Exporter, Raydium .tri

!!!ATTENTION!!! : il faut mettre les fichiers des textures dans le dossier où seront mis les fichiers .tri.

3)Création rapide d'un avion sous Blender




Création des différents éléments qui composent l'avion


Le corps


Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_33%20-%20Corps.jpg


Les ailes


Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_34%20-%20Ailes.jpg

- Créer un nouveau nouvel objet et supprimer le cube, la lumière et la caméra

Les ailerons


Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_35%20-%20Ailerons.jpg


L'assemblage


Zoom image : http://ftp.cqfd-corp.org/drone_36%20-%20Assemblage.jpg


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