A la différence de
GLUT, l'
API GLU est souvent liée au (voire distribuée avec) pilote vidéo, car
GLU offre des possibilités supplémentaire à
OpenGL (comme
GLUT) mais au même niveau qu'
OpenGL: manipulation de matrices, affichage de primitives "complexes", gestion des NURBS (courbes), des
MipMaps, de la caméra, ...
Si vous pilotes
OpenGL n'offrent pas
GLU, il est possible d'utiliser une implémentation logicielle (Mesa en propose, par exemple).
Référence:
http://www.opengl.org/documentation/specs/glu/glu1_3.pdf