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Raydium : imágenes y vídeos



Física: coches, cajas y explosiones(vídeos)


Demo "Smooth camera"(Cámara suave) (vídeos)


Vídeo del stand de Raydium en el Scoptione de 2004 (Festival de las artes numéricas en Nantes, Francia) y una demo en vídeo de Raydium mostando lo que es "hacer videojuegos".


Vídeo muy temprano del que fue el primer juego con red de Raydium: King of the Hill


Terrenos (2 vídeos)


Física: acrobacias y pruebas de cámara (vídeo)


Pruebas de ragdoll (3 vídeos)


Primera prueba de Augmented Reality (2 vídeos)


API de "Live" (2 vídeos). El segundo vídeo usa filtros de mapa de luz dinámico.


Animaciones y sombras (1 vídeo).


Shaders: agua (3 vídeo, el último de la demostración "Volcano").




Luces y sombras (imágenes)


Shader toon(de dibujos animados), shadres de mapa de normales y shader de agua (4 imágenes y 1 imagen de detalle)


Pseudo-HDR (imágenes)


Coches y física (imágenes)


Varios terrenos (imágenes)


Consola In-game (imagen)


Juegos multijugador para Raydium: "Chasse à l'homme", Kartagony (alpha) and KingHill2? (imágenes)


Broma privada sobre "fotorrealismo":) (imagen)


Importando ficheros .tri en Blender (imagen)


Partículas (humo, nubes, ...) y monitor de red in-game (imágenes)


Demostración de scripts PHP: el tren fue construido con un puñado de lineas PHP (imagen)


Augmented Reality en tiempo real (3 imágenes)


Todas las antiguas capturas de pantalla están almacenadas aquí: http://freeway.raydium.org/captures/old/

(Para subir nuevos medios al repositorio: http://raydium.org/media.php)

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