vertex: Un objet en 3D est composé, entre autres, de points dans l'espace (chacun d'entre eux possède des coordonnées X,Y et Z), nommés
vertices (pluriel de vertex). On regroupe ces vertices par (en général) 3 ou 4, pour former des faces, ces faces peuvent êtres texturées ("êtres liées à une image") et peuvent recevoir des paramêtres (qui vont expliquer comment elle réagissent à la lumière, par exemple).
Raydium utilise des groupements de 3 vertices (triangles) stockés dans des fichiers .
tri.