Pour convertir des fichiers 3DS vers Raydium, la méthode actuelle est la suivante : Convert3dsTri
Anciennes variantes, probablement obsolètes
Ce type de conversion est réalisable grace à une version modifiée d'
ivcon, téléchargeable pour Windows (prendre ivcon.exe ici:
http://raydium.org/data.php?nom_rep=bin_tools_win32) et pour Linux (dans cette archive :
http://raydium.org/data/raydium_nightly_svn.tar.gz) et compiler avec la ligne suivante:
gcc ivcon.c -o ivcon -lm, il s'utilise de la manière suivante:
linux:
./ivcon truc.3ds truc.tri
windows:
ivcon.exe truc.3ds truc.tri
Le script demande ensuite quelle texture (.
tga) il doit utiliser pour chaque objet qu'il rencontre dans le fichier 3DS:
xfennec@Julien temp$ ../ivcon T80.3DS voiture.tri
Found objet: FD, texture to use ? : avant.tga
Found objet: t80/runko, texture to use ? : peinture.tga
Found objet: Camera01?, texture to use ? :
Found objet: t80/gear, texture to use ? : rgb(1,1,1)
Il existe d'autres solutions pour
ImportExportTri, en particulier le passage par un fichier
DirectX (.
x) à la sortie de
3DStudio.