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Las funciones cubren cosas como la entrada del jugador (teclado, ratón, joystick, joypad, force feedback), render (objetos 3d, OSD(On Screen Display)), tiempo (un juego debe ejecutarse a la misma velocidad en cualquier ordenador), sonido, etc.
El proyecto empezó en 2001, intentando llegar a ser una pequeña librería 3D, como un entrenamiento en OpenGL.

Pero Raydium empezó a gestionar más y más cosas (motor de tiempo, scripts PHP, su propio motor físico,...), y actualmente está a punto de ser un completísimo "motor de juego".

Como demostración, aquí se muestran algunas de las características técnicas de Raydium:

Raydium es software libre, disponible bajo la licencia GPL.
Raydium está diseñado para ser el motor usado tras el proyecto MeMak, pero algunas pruebas fueron creadas con este motor (ver diferencias al final de la página), y un simple juego completo: NewSkyDiver.
Hay un montón de motores de 3D/juegos (y algunos muy completos como Ogre, Crystal Space, ...). Raydium no pretende ser tan complejo como esos motores, sino todo lo contrario, intenta apuntar hacia un diseño rápido y simple. Un buen ejemplo de esta simplicidad es NewSkyDiver, un juego en menos de 750 líneas de código.

Los tutoriales (Tutoriales Raydium) demostrarán esto.

Página web de Raydium: http://raydium.org
Ver también RaydiumMedia.

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